Maya2008 normal法线贴图的制作方法
在现在游戏制作中,一个理念是用最少的面来达到高级模型的效果,这样才能使资源得到合理利用,可以使游戏既拥有绚丽的效果逼真的细节的同时,又符合硬件配置的客观条件。一下就向大家介绍一种maya中实现低模达到高模效果的方法——normal法线贴图。

1、首先在maya中建一个简模,导入zbrush中雕刻细节。

2、把高模以obj格式导出。

3、将细分调等级调到3,输出较低精度模型,也是以obj格式。


4、将低模和高模先后导入maya,在polygons模块,normal选项选择softon edge,使法线平滑。

5、在渲染模块里,light/shading 选择 transfer maps进入烘焙贴图选项调节。

6、在transfer maps选项盒的display选择envelope(封套),把search envelope(%)打成1,以保证低模将高模完全包住。

7、search method选择inside Envelop only(就是选择被包住的模型作为烘焙对象咯)。

8、在ps里打开烘焙出的法线贴图,发现效果是这样的:

9、ok,我们回到maya,给低模一个普通blinn材质,把高光范围和强度调低一点(容易观察嘛),在bump通道选择file,图当然是选择我们刚才烘焙出的那张,然后就是2d bump attributes(平面凹凸属性)栏下的use as属性选择tangent space normals。

10、将材质赋予低模以后,按下6键显示材质,视图上方的renderer选择high quality rendering高级别显示。这时将可以看到法线贴图的效果。


11、这时讲高模拉出来坐下比较,可以发现运用法线贴图做材质的低模(左边模型,只有4000个面)和原先的高模(右,26w面)效果十分的接近。
