CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染
来源:JCWCN 编辑:苹果树下 发布时间:2009年04月23日 13:34:15

[ 1 ]  [ 2 ]  [ 3 ]  [ 4 ]  
本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。

先来看下效果图

VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模

效果图

第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

图1

进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

图2

调节多边形中间两段点的位置如图所示

图3

选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

图4

进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

图5

选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模

图6

选择中间部分的全部面用Datach命令分离

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模

图7

选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模

图8

[ 1 ]  [ 2 ]  [ 3 ]  [ 4 ]  

共有评论0条
更多评论..
作者信息 详细信息
评论人:
验证码:
内容:
 
关于我们 广告服务 设计博客 开发博客 联系我们 jump to the top of page