暴雪公司的艺术作品是最让我激动的东西了,我是魔兽的一个大粉丝,因此我制作了自己的"火枪手"。我使用3dsmax,Zbrush,Photoshop,Brazil 。

效果图
参考图像

参考图1

参考图2

参考图3

参考图4
以下是我的工作计划:
1 、获取参考图片
2、角色建模
3、展UV
4、纹理和材质测试
5、在ZB中添加细节来创建置换贴图。
6、绑定并摆好姿势
7、放置摄像机,灯光,渲染
8、后期合成
角色建模
我从头部开始,我认为这是任何一个角色最重要的部分。通常我都会保持我的多边形模型相对简洁,面数也不多,然后以.obj格式导入ZB中,进行大量的调整后导回Max。

图1

图2

图3

图4
纹理
用来制作纹理的参考照片来自素材网站,我为头部制作了4096*4096的纹理贴图。
Color

图5
Bump

图6
Specular

图7
Displace

图8
身体建模,跟头部类似。

图9