
我使用Maya建模,MentalRay渲染,photoshop画贴图。
我的目标是在不使用Zbrush(或类似的软件)和不对最终渲染做任何后期处理的情况下创建照片级效果和一个可以应用于动画的模型。
首先我会找一些与我要求最终的效果相符合的参考图片。但不幸的是我没有找到同一只青蛙的多个视图的照片,所以我混合用了不同的青蛙的参考图片来创建模型。
我从一个多边形面片开始创建青蛙的低模,然后根据参考图片使用挤出边命令:
我创建身体模型的时候在腿与身体的结合处留了一些洞,然后我另外创建腿的模型再将腿与身体合并起来。
从下面的图片可以看到,我只创建了青蛙身体一半的模型,所以我只有一半的UV需要处理。