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我是西班牙人,我做3D行业很多年了,从我还是个孩子的时候,我就对与绘画相关的事情非常感兴趣。所以,我每天不停的绘,把我的想法表达在纸上。我喜欢用电脑制作的动画,尽管跟绘画的关系不大,我3D建模来做画。我每天都花很多时间绘画。当我构思某个设计时,我都3D来制作,我从不停歇直到做完为止,我在总是注意细节,竭尽所能的做到完美。我认为我有一种嗜好,只做我最喜欢的事情。
Modelling建模
建模的第一步就是建立一个非常低精度模型,它可以在图片里观看但是看不到细节。
在细节上,同样也可以看到简单的构造。我们用Modo建模的一种方法就是把正方形挤压成圆形的管子,有些东西对任何一个基础细分网格的模型非常有用。

这就是模型在Modo里细节处初步的外貌,曲线和细节还很简单。

这是还没有叶子的模型,触角还都是直线,用Max来校正变形。

这是植物的叶子,模型在Modo另外的图层里。我选择了一个五角形,你会看到一个五角形的平滑是多么的有用处,最后可以做出一个干净的模型。根据记录,把五角形替换成三角形实际上非常有用。多角形的平滑度是最好的,建模时,在五角形的交叉处使用它们非常有用,所以你不用特别追求四面形网格和细节处的完美。

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