动态效果如下

静态效果如下

制作步骤
建立合成文件
运行After Effect6.5,建立合成文件Animating Phase,设置如下:Preset(预设):NTSC,640×480(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):19.6S;背景颜色为黑色。
导入素材
双击Project的空白区,导入素材TL028.mov文件。
创建阳光
1、给该素材引入特效Effect-> Trapcode->Shine。
特效参数的设置如下
(1)、设置Threshold(阀值)为135,注意调整这个参数的值,必须把合成模式设置选ADD才能看出效果
(2)、Colorize颜色的设置
打开Colorize(颜色模式),选择None,如图2-1所示。

图2-1 阀值的设置
(3)使用遮罩(Use Mask)
打开预处理Pre-Process项,勾选“Use Mask”,勾选“USE MASK”,将在光束发射基点周围产生一个圆形遮罩。比如设置遮罩半径为70 遮罩羽化为433.3,所表现的光线效果如图2-2所示。

图2-2 遮罩半径和遮罩羽化的设置
(3)Ray Length(光线发射长度)设置为3.1
(4)创建阳光变幻逼真的动态效果
这里我们采用Source Point(光束中心)控制方式,除了把Source Point设置为关键帧外,我们还将Mask Radius(遮罩半径)、Mask Feather(遮罩羽化)、Boost Light(发光亮度)设置为关键帧,以更逼真地模拟出阳光在云层中的变幻效果。选择Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,这个时候Radius (半径)为有效可设置项,设置该参数为54。关键帧的设置如表1。
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参数
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0秒
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4秒
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7秒
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8秒
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9秒
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10秒
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11秒
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14秒
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15.26 秒
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17.16秒
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19秒
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Mask Radius
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65.6
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32.1
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70
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105
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188
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409
|
40.5
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197
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373
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497 |
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Mask Feather
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69.8
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374
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433
|
387
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180
|
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110
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413.4
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177
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170
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441
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Source Point
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47,127
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276,90
|
|
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416,118
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481,74
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537,41
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581,82
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668,32
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708,7.6
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Boost Light
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0.3
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0.4
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0.6
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0.7
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1.0
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0.3
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表1 关键帧的设置
相位控制创建真实阳光
实例2采用Source Point(光束中心)控制方式,我们这里用Phase(相位)来控制阳光穿透云层的逼真效果。
取消Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,其他关键帧的设置不变,如表1。
给Phase(相位)设置关键帧,在0秒时设置为0,这里需要特别注意Phase(相位)的设置,必须把最后一个帧设置为关键帧,在该实例中也就是在019:06秒,设置Phase(相位)为6x+0,同时,为了突出细节,设置Amount为294, Detail的值为50,动态效果如图2-3所示。

图2-3