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三维景观软件Vue 5 Esprit函数的组合节点
来源:天极网软件频道 作者:詹巍 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年12月21日 11:53:22

三维景观软件Vue 5 Esprit函数的组合节点的主要功能是获取几个输入然后将它们组合在一起作为一个单独的输出,它包含Blender(搅拌)、Combiner(组合)、Color combiner(颜色组合)、Add(加)、Subtract(减)、Multiply(乘)和Divide(除)等几个类型,如图1所示。多数组合节点接受任何类型的输入,不过Color combiner(颜色组合)只运用于颜色,而Combiner(组合)只运用于数字。

 

Vue5Esprit函数组合节点_天极设计在线原创

图1 组合节点类型

组合节点能够接受任何类型的数据,不过必须它们的输入具有相同的类型。这也是为什么设置了第一个输入就会锁定其他输入的类型。
下面我们来分别看看各个类型组合节点参数的含义和功能:

1. Blender(搅拌)

Blender(搅拌)允许两个输入,并依照组合模式和比例将其混合在一起,如图2所示。

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图2 Blender(搅拌)

(1)Ratio(比率)
该参数控制在最终节点输出中每个输入的相对重要性。小的值会偏重于第一个输入,而大的值则会偏重于第二个输入。
(2)Combination mode(组合模式)
该下拉菜单用于定义两种输入组合在一起的模式,它包含以下几种模式:
1)Blend(混合):所有的值被平均。
2)Add(加):所有的值被相加起来。
3)Max(最大):保留最大的值。
4)Min(最小):保留最小的值。
5)Subtract(减):第二个值被第一个值减去。
6)Multiply(乘):所有的值乘在一起。

2.Combiner(组合)

组合节点值运用于数字,它可以组合无限个输入数值,如图3所示。默认情况下,组合节点由两个输入创建,但是一旦用户连接所有的输入,那么新的输入就会被添加进去。组合节点依照全局的组合模式与“每个输入”设置来组合输入。

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图3 Combiner(组合)

Combination mode(组合模式)下拉菜单允许用户选择不同输入组合的模式,它与Basic Repeater fractal node(基础反复碎片节点)类似,如图4所示。Vue5Esprit函数组合节点_天极设计在线原创
图4 Combination mode(组合模式)下拉菜单

3.Color combiner(颜色组合)

颜色组合节点只对颜色邮箱,它依照组合模式可以将无限的颜色值组合在一起,如图5所示。

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图5 Color combiner(颜色组合)

Combination mode(组合模式)下拉菜单中包含以下几种组合模式,如图6所示。

Vue5Esprit函数组合节点_天极设计在线原创
图6 Combination mode(组合模式)下拉菜单

(1)Blend(混合):颜色以相等比例混合。
(2)Add(加):来自不同的输入的颜色被叠加到一起。生成的颜色比每个输入的颜色都要亮。
(3)Subtract(减):从第一个颜色减去后续的输入颜色。生成的颜色比每个输入的颜色都要暗。
(4)Multiply(乘):所有的颜色乘在一起。每个输入暗色区域会在最终的颜色中显示为暗色,白色区域会与其他颜色一样。
(5)Divide(除):后续的颜色被除。
(6)Min(最小):最终的颜色是每个颜色元素的最小值,这样比任何一个输入都暗。
(7)Soft min(软最小):与最小相同,不过相近的颜色值被混合在一起。
(8)Max(最大):最终的颜色是每个颜色元素的最大值,这样比任何一个输入都亮。
(9)Soft max(软最大):与最大相同,不过相近的颜色值被混合在一起。
(10)Red filter(红滤镜):第一个输入颜色被所有连续输入的红色元素相乘。
(11)Green filter(绿滤镜):第一个输入颜色被所有连续输入的绿色元素相乘。
(12)Blue filter(蓝滤镜):第一个输入颜色被所有连续输入的蓝色元素相乘。
(13)Luminosity value(发光度值):第一个输入颜色被后续颜色发光度相乘。
(14)Hue blend(色调混合):不同颜色的色调被混合。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和发光度被保留。
(15)Luminosity blend(发光度混合):不同颜色的发光度被混合。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和色调被保留。
(16)Saturation blend(饱和度混合):不同颜色的饱和度被混合。最终输出中第一个输入颜色的色调和发光度被保留。
(17)Hue shift(色调偏移):第一个输入颜色的色调值被后续颜色的色调值所偏移。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和发光度被保留。当后续颜色是青色(色调为128)的时候,会产生0偏移。
(18)Luminosity shift(发光度移):第一个输入颜色的发光度值被后续颜色的发光度值所偏移。最终输出中第一个输入颜色的饱和度和色调被保留。当后续颜色发光度是128的时候,会产生0偏移。
(19)Saturation shift(饱和度偏移):第一个输入颜色的饱和度值被后续颜色的饱和度值所偏移。最终输出中第一个输入颜色的色调和发光度被保留。当后续颜色的饱和度是128的时候,会产生0偏移。
(20)Slope blend(斜面混合):输入颜色被依赖于本地斜面的部分所混合。后续的颜色在垂直表面上取代第一个颜色。

4. Add(加)

组合节点输出所有输入的总数,如图7所示。

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图7 Add(加)

5. Subtract(减)

组合节点从第一个输入减去后续的输入,如图8所示。

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图8 Subtract(减)

6.Multiply(乘)

组合节点输出所有输入的乘积,如图9所示。

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图9 Multiply(乘)

7. Divide(除)

组合节点用后续所有输入去除第一个输入,如图10所示。

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图10 Divide(除)

新闻标题 发布 时间
三维景观软件Vue 5 Esprit函数的干扰节点 2007年12月20日 17:20:24
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