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“黑寡妇”毒蜘蛛制作教程
来源:Cgtimes 编辑:轻风斜阳 发布时间:2007年12月19日 14:21:41

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创建树杈:

树杈由简单的圆柱体构成,用 Image Ink 绘制纹理。

Diffuse Map 漫反射贴图

Bump Map 凹凸贴图

Specular Map 高光贴图

在场景中摆放蜘蛛:

将蜘蛛移动、旋转到树杈上,在多边形模式下,一个一个的旋转腿的角度。
然后创建一个蜘蛛体毛的基本模型,隐藏树干,选择蜘蛛模型的网格表面,在相应的位置上绘制体毛。同时为体毛添加一个材质。

体毛模型

Meshpainting

效果

镜头和渲染设置:

将摄像机移动到适当的位置,激活 Autofocus(Shader Tree/Camera/Properties/Autofocus),然后调整 F-Stop(Shader Tree/Camera/Properties/F-Stop)设置景深的大小。

架设两个光源,一盏亮度要强一些,作为背光从蜘蛛的背面照过来;另一盏从相反的方向照射,亮度要弱一些。

Light1 材质

Light2 材质

在 Shader Tree 中设置两个渲染输出选项,一个是 Alpha,另一个是 Final Color Output。
在 Render properties 中设置 Frame 尺寸,激活景深选项并按 F9 开始渲染。

将渲染图保存为 Tiff 或 Psd 格式(Render Frame/ Save Image)。

Photoshop 合成:

将渲染的 Alpah 图作为 Final Color output 图的遮罩,并将背景添加到图层下面。

最终画面:

 
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