CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
3dsMax 奇幻场景制作
来源:www.cgfinal.com 编辑:轻风斜阳 发布时间:2007年12月10日 15:52:45

[ 1 ]  [ 2 ]  [ 3 ]  [ 4 ]  
在Overall diffuse coloration中,指定以前在Photoshop中创建的漫反射贴图,渲染并查看效果。
开始制作环境,加入小石头、杂草和灌木丛。使用简单的多边形创建出它们的模型,将它们复制并分散到整个场景中。
在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。接下来加入全局照明效果。在渲染面板上,Indirect Illumination(间接照明)标签中,打开Final Gather(最终聚集),降低采样,打开Preview No Precalculation(为了更快速的预览)并渲染。渲染过程变得更加漫长。
调节Final Gather(最终聚集)的采样数量以获得最佳的结果和最理想的渲染时间。渲染出不同的通道并导入Photoshop中完成最终的图像。这种技术可以在随后的合成中更加灵活地处理图像。
最后使用Photoshop进行一些细小的颜色校正。
 
[ 1 ]  [ 2 ]  [ 3 ]  [ 4 ]  
共有评论2条
更多评论..
作者信息 详细信息
S
于2008年05月03日 09:58:21

那是相当的好
eg1000

性别:女
城市:
评分:0
于2008年01月10日 14:47:31

非常好
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page