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3dsMax 奇幻场景制作
来源:www.cgfinal.com 编辑:轻风斜阳 发布时间:2007年12月10日 15:52:45

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创建一盏聚光灯。将体积光加入到Atmosphere & Effects(大气和效果)卷展栏中。在皮肤效果中shaders(明暗器)起着决定性的作用。要实现预想的结果,需要让光线向四周反弹,营造出柔和温暖的效果。使用mental ray渲染器,因为它可以进行Global Illuminations(全局照明)和Final Gather(最终聚集)计算。使用mental ray渲染器的另一个重要原因是它支持次表面散射效果,这对创造柔软且半透明的效果是非常重要的。

这是使用上述元素(体积光和半透明效果)进行的一个测试。
 
要实现半透明效果,建议使用这些shaders并找出自己的一套制作SSS效果的方法。通过调节这些参数可以实现各种有趣的效果。

Max的mental ray具有不同的SSS shaders。选用SSS Fast material(mi) shader,调节这个shader提供的参数,试着获得皮肤的半透明效果。对这个shader来说,一个重要的因素是采样的数量。采样越高,效果越好,但会降低渲染速度。
 
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共有评论2条
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作者信息 详细信息
S
于2008年05月03日 09:58:21

那是相当的好
eg1000

性别:女
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评分:0
于2008年01月10日 14:47:31

非常好
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