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《武魂》制作揭密
来源:3dm3.com 编辑:轻风斜阳 发布时间:2007年12月10日 15:39:50

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参考

照片上这个人是 Tony Jaa,有名的电影演员。左面这幅图给我带来很大的灵感。

下面需要重新调整模型,让角色瘦一些,肌肉更有力。

蒙皮

噢,到了第二烦的步骤了。使用 Character Studio 和 Physique 绑定角色。

把角色摆成想要的姿势。因为不需要动画,所以我把关节处的皮肤网格断开,作进一步的修整。测试渲染:HDRI,一盏 Vraylight,打开GI。

背景

背景参考照片

很简单,创建几个不同大小的竹子和纹理,然后复制。

把角色放进来。

放入 Zbrush 加工。我是个 Zbrush 的新手,因此只是在有限的范围内强化了一些重点的细节。

渲染设置

同样很简单,HDRI 和 GI,再加上几盏灯。

合成渲染图和Z通道深度贴图,效果如下

Photoshop 修饰

这个步骤很难按123条的说清楚,主要是凭感觉。包括修正颜色,加工角色的毛发等细节,并overlay 叠加了一张纹理模仿画面的刮擦效果。

 

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