11.和第8.9步一样创建各对象,最后结果如下:

12.单击舞台中的组件对象,打开属性面板,把实例名命名box,如下:


13.添加一个图层3,在其第一帧处打开动作面板。输入代码:
Stop():


14.新建一个图层,命名为按钮。

15.点菜单栏的窗口-打开公用按钮面板。

16.选择一个按钮拖到舞台。


17.双击进入子对象层级,进行编辑,把文字层命名为提交,然后返回主场景。



咱们稍后继续...喝口水再说...记得要多喝水多运动,嘿嘿...
18.新建一个图层,命名为按钮2,并且在其第2帧插入关键帧,保持第二帧被选中的状态下。打开公用库面板拖入一个按钮,并且把文字层命名为返回,如下图所示:


19.激活返回按钮,打开属性面板,把其实力名命名为fh_btn,见下图:

20.新建一个图层,命名为文字层,在其第2帧插入关键帧。如下: