连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!

图15
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴

图16
创建圆柱体,并阵列如图

图17

图18
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈!

图19
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!

图20

图21
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。
下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。
先把建好的轮子隐藏。并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!

图22
转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。然后选择切出来的新面,挤出八!

图23
创建圆柱体,尺寸如下

图24
在刚才的板子上阵列,如图

图25
在前视图中创建如图所示的线。并挤出3mm

图26
在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!

图27
再建另一块板。选择如图所示的东西成组,并复制。隐藏其它东西

图28
将底板复制一个,选择刚才的组在上面阵列,如图

图29
将底板转换成可编辑BOX,用快速切片,上下切一下,切出如图的线!

图30
将中心的点向下拉,效果如图

图31
创建一个小六边形,布尔后放置如图

图32
与前一底板中心对齐后,移动如图,并在中心建一圆柱,做为转轴

图33
将其中一个底板的中心,用切割,挤出的方式建出中间的凸起,这是挡板,防止履带脱落的!

图34
成组。并拼命复制,将原先做的轮子放出,摆放后,效果如图。这样履带就做完啦!

图35

图36