图13
图14
感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5
图15
再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了
图16 调节玻璃材质,参数如图
图17
渲一下图,感觉玻璃还行
图18
下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下
图19
图20 感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题
图21
重新调节一下
图22
图23 给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样
图24
图25
调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.
图26
OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!
再来看下最终效果:
图27