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VR玻璃与瓷器的渲染教程
来源:PConline 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年07月31日 14:54:04

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先来看效果图:

VR玻璃与瓷器的渲染教程
效果图

第一步,启动MAX,打开模型文件

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图1

打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器

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图2

设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿

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图3

二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

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图4

在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

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图5

将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图

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图6

将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图

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图7

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图8

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图9

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图10

给地面一个材质.参数如图

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图11

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图12
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共有评论2条
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小瑶池
于2008年03月30日 12:47:53

利害啊,,,可我不会,,,,呵呵...你的QQ是多少教我啊,,,
初学者
于2007年10月15日 19:46:38

看了很恍惚,最后的效果很好,可我还是弄不出
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