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VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模
来源:中国教程网 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年07月11日 13:27:59

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先来看下效果图  

VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模
效果图

第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模
图1

进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模
图2

调节多边形中间两段点的位置如图所示

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模
图3

选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

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和建模
图4

进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模
图5

选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

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和建模
图6

选择中间部分的全部面用Datach命令分离

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图7

选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

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图8

用Extrude命令挤出

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图9

用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

VR实例教程:圆珠笔的渲染
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图10

制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短

VR实例教程:圆珠笔的渲染
和建模
图11

油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

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图12

进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示

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图13

选取刚才的面挤出

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图14

通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧

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图15
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共有评论8条
更多评论..
作者信息 详细信息
多拉A梦
于2008年09月01日 14:12:45

[愛/峩]旳亼請繼續,-[恨/峩]旳亼別放棄。
wt_xky
于2008年08月16日 09:58:58

我是按着你的步骤做的,为什么我渲染的时候一片漆黑,什么都没有啊?是什么原因啊?
初学者
于2007年11月09日 23:42:49

你好 很不错啊 我就没注意到啊 我也是个初学者 希望你可以帮帮我 我的QQ503648566 谢谢
liudan

性别:女
城市:
评分:0
于2007年10月01日 18:34:49

恩很好看 我平时就没想起这些命令 谢谢
huangxx

性别:女
城市:
评分:0
于2007年09月21日 13:04:09

好久没有用这个东西,今天看看,还是不明白了,谢谢
渲染的真是的不错
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