我们画出上半身,这里要在绘制过程中注意体现出皮肤的质感,它们是有一定的光泽度的。一般绘制贴图都用PS和Bodypainter结合来用,看下现在的大体效果:

图12
相扑虽然很胖,但是由于经常训练,胳膊上的肌肉还是比较明显的,胳膊上小肌肉群比较多,这要求你对人体的肌肉有很好的理解(可以参考健美运动员的图片)。在绘制过程中要注意表现出角色的体积感,把握好明暗关系,拉出层次,不然会很灰,那种厚重的感觉要把握好。

图13
接下来把腿部和脚部的贴图绘制出来,虽然大腿基本被褡裢挡住了,但是我们这个教程还是全部画出来为了保证其完整性。我们看下没有褡裢的素体。

图14

图15
我们一直在画全身,脸部没有深入,这样做是为了保证我们整个角色的整体,整体是第一位,局部永远排在第二,要养成先整体再局部的好习惯。下面我们来深入的把脸部贴图绘制出来。
在脸部贴图绘制时候要注意不要一开始先把某一五官画得过深入,按照结构一步步画,首先铺一个大的底色,然后再它上面新建一个图层继续绘制出五官。注意我们这个角色的相貌特征,眉毛粗重,眼窝稍微有些深,尖鼻子,高颧骨,下巴上的肉比较多,口轮匝肌也比较明显,嘴唇比较厚。一直要注意表现出他的体积感,配合bodypaint绘制。最后加上相扑脸上的油彩,同时注意油彩要在新的一个图层上绘制,然后用ps图层样式中的正片叠底,可以很好把油彩下面的结构显示出来,还有一点要强调的就是我们这个油彩也有明有暗,它的颜色也是跟着结构变化在走。

图16
下面我们来画头发,他的头发比较整齐所以相对简单。在绘制前先做一个笔刷。
现在笔刷做好了,开始绘制头发,我们这个角色是黑头发,但是注意黑发不可以描绘成完全的黑色。要在黑色上加一点其他的颜色,比如红色或蓝色,这样的调整可以达到使整个色调变暖或变冷的效果。我们这里给高光部分蓝色调。

图17

图18
把整个头发的体积表现出来,把头发当成个球体来绘制。由于教程开始写的比较着急,开始UV展的有些问题,应该把头发和脸部展在一起这样绘制时候发际线就不会那么生硬。所以大家在自己做的时候要注意这个问题。

图19

图20

图21
我们看下绘制完成的贴图:

图22

图23
接下来我们为他加骨骼蒙皮,用cs为他作骨架,选用Male的男人体骨骼,然后进行骨骼缩放对位。对于褡裢我们要用几个bone来控制它的摆动,把它们链接到骨盆上。同样因为相扑大肚子也要单独加个bone来控制,把这个bone链接到最下面的脊椎骨上,胸部也是左右两侧各一个bone来控制。这里要把骨骼调节的和模型的形状大致相仿,因为这样我们在给它添加蒙皮的时候才会更加匹配,蒙皮的拉扯会越少,所以这部分制作要耐心。

图24
然后用skin蒙皮,因为相对physhic它的参数要少很多而且调节起来也比较方便,我们对于大多数的点的控制调节它们的全重就可以了。
其实蒙皮的过程很简单,大家觉得麻烦其实就是平时接触相对较少而以。还有为什么有的人调的蒙皮很舒服,这里最重要的就是经验和熟练程度了。因为本教程主要是模型制作,所以蒙皮这里主要讲下心得就好了。

图25
看下加完骨骼后我调的一个相扑千手的姿势:
到这里,我们这个角色的基本制作就全部完成了。当然还有很多不足之处,大家还要多在一起交流学习。

图26