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从“...”看中国的UI设计界的粗糙
来源:http://hi.baidu.com/ui88/ 作者:子条 编辑:Guest 发布时间:2007年06月06日 16:21:26

1983年1月19日,苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa,当时Lisa电脑的设计人员就认为,必须将立即执行的命令和需要用户附加输入的命令分开。

他们决定在后者的命令末尾添加省略号“...”,比如“Save as...(另存为...)”。这个省略号提醒人们:软件会显示一个对话框提示用户输入更多信息(暗示当前命令发生之前还有别的情况)。会立即执行的命令末尾没有“...”。

这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。

来看看经过了24年之后这个设计的应用:
1.Microsoft Internet Explorer 文件,6处

2.Adobe Photoshop 图像,7处

3.Windows XP记事本 格式,1处

4.Windows Live Messenger 文件,2处


5.腾讯OICQ2007 右键,0处

很不幸,国内的这些开发人员到了2007年,仍然不知道这条规则。

希望朋友们能在有需要的地方加"...",让用户知道还有一个取消操作的机会。
不要让全中国的用户去猜。

所有基于GUI平台的主流指南都包含了这条规则。
希望腾讯的设计师们在大张旗鼓的宣传MyQQ的时候,先看一点书:
《Java Look and Feel Design Guidelines》 1999,第134页;
《The Windows Interface Guidelines for Software Design》 Microsoft,1995,第136-137页;
《Windows Style-Guide Update》 Microsoft,1998,第10-11页;
《OSF/Motif Style Guide:Rev 1.2》 OSF,1993,第164-165页;
《Macintosh Human Interface Guidelines》 Apple,1993,第67-71页。

背景介绍:
苹果电脑的历史背景
1950年8月11日,苹果创始人Steve Wozniak出生
1955年2月24日,苹果创始人Steven Jobs诞生
1976年,Wozinak和Jobs创办苹果公司。
1977年6月5日,苹果推出划时代的Apple II电脑
1981年7月12日,苹果宣布新一代电脑Macintosh将于1982发布,并公布定价和性能

1983年1月19日,苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa
1983年4月9日,苹果公司聘用百事可乐总裁John Sculley担任CEO
1984年1月4日,苹果公司赢得Macintosh和操作系统的复制侵权案件
1984年1月24日,苹果公司革命性产品Macintosh开始销售
1984年2月16日,苹果发布可以直接输入计算机的数字相机

1984年3月1日,Commodore公司宣布将生产IBM PC兼容机,当时IBM和苹果各得28%和25%的市场份额
1984年4月24日,苹果公司推出Apple Iic可便携电脑
1985年2月6日,苹果共同创始人Steve Wozniak宣布离开公司
1985年2月19日,苹果创始人Steve Jobs和Steve Wozniak荣获全美技术奖章
1985年5月31日,苹果创始人乔布斯被迫下岗,离开公司

1985年6月3日,苹果公司宣布乔布斯不再负责Macintosh 电脑的生产与销售
1985年9月18日,创始人乔布斯宣布辞职,离开苹果
1985年11月22日,微软和苹果签署协议,同意微软拷贝苹果的界面
1986年9月15日,苹果推出新版个人电脑IIGS,瞄准学校和家庭
1987年8月11日,苹果主席Sculley在MacWorld上推出第一个广泛使用的超文本软件HyperCard

1988年1月10日,苹果公司新创建的软件公司Claris 发布第一批软件产品
1988年3月1日, 苹果公司推出第一个用于Apple II和Macintosh的CD-ROM驱动器
1988年3月17日,苹果公司起诉微软的Windows 2.0剽窃Macintosh的用户界面
1988年5月7日,苹果公司大受欢迎的iMac发布
1989年8月30日,苹果和Gannett联合推出面向大学报纸编辑的电子新闻服务

1990年7月11日,软件天才Bill Atkinson宣布离开苹果
1990年10月15日,苹果翻新大多数Mac产品线,代之以低成本的新产品
1991年4月12日,IBM和苹果召开秘密会议,商讨推出PowerPC,对抗Wintel
1991年5月13日,苹果推出Mac系统软件System 7.0
1991年7月3日,IBM和苹果宣布结盟,共同开发应用于RISC芯片的操作系统

1991年8月21日,过去一直坚持不使用其他公司软件的苹果第一次宣布使用Adobe的字体控制软件
1991年10月2日,IBM和苹果宣布建立合资公司,开发和销售PowerMac
1991年10月11日,苹果电脑公司与披头士乐队的苹果公司就标识诉讼一事达成和解
1992年1月10日,苹果公司宣布进军消费电子市场
1992年3月27日,苹果和夏普(Sharp)宣布共同开发手持电脑

1992年5月29日,苹果公司展出Newton的概念模型
1992年8月7日,苹果控告微软和惠普侵犯界面知识产权遭遇重大打击
1992年9月3日,包装得如同圣诞礼物一样,第一颗PowerPC芯片到达苹果
1993年1月11日,苹果公司掌上电脑Newton推出
1993年3月9日,WordStar推出Macintosh字处理软件,瞄准苹果市场

1993年3月26日,苹果公司宣布将Newton技术许可给5家公司
1993年6月2日,苹果起诉微软侵犯知识产权的案件被法官驳回
1993年6月17日,由于恶劣的财务状况,苹果紧急召开董事会,采取挽救措施
1993年6月18日,苹果总裁Sculley被迫辞职,但依旧保留董事长一职
1993年8月2日,苹果发布Newton掌上电脑,后来备受诟病

1994年1月5日,苹果宣布推出专有的在线系统服务e-World
1994年2月9日,苹果宣布Macintosh Quadra电脑大降价
1994年3月1日,苹果发布与DOS兼容的Quadra 610软件,可以与Windows操作系统切换
1994年3月4日,为了挽回面子,消解广泛的批评,苹果推出新版Newton产品
1994年3月14日,苹果公司新产品PowerMac推出

1994年3月21日,IBM和苹果合资的软件公司Taligent发布可在多平台运行的新操作系统
1994年5月25日,Compaq超过IBM和苹果,成为全球PC之王
1994年6月8日,苹果发布多媒体演示软件QuickTime VR
1994年10月26日,苹果发布电脑、电视和CD机三合一的新产品TV-PC-CD
1994年12月6日,苹果控告竞争对手Canyon侵犯QuickTime的知识产权

1995年2月15日,苹果终于同意兼容机的生产许可
1995年5月23日,苹果和AT&T签订协议联合开发视频电话
1995年6月6日,IBM、苹果和惠普合资的软件公司Taligent发布首款
1996年1月23日,华尔街日报宣称Sun将可能购并苹果公司
1996年2月1日,苹果宣布国家半导体前CEO Gilbert Amelio担任公司新CEO

1996年3月3日,苹果宣布将关闭苦苦挣扎的在线服务eWorld
1996年3月31日,苹果在线服务eWorld关闭
1996年12月21日,斯蒂芬乔布斯回归苹果公司
1997年1月7日,新一代苹果操作系统Rhapsody发布
1997年4月22日,IBM、Compaq和苹果等计算机公司就显示器尺寸误导消费者的案件达成解决方案

1997年7月9日,苹果公司CEO Amelio被驱逐
1997年7月22日,苹果推出Mac OS 8,这是该操作系统1991推出以来最大的升级
1997年9月2日,苹果宣布中止兼容机生产许可,因为乔布斯认为许可损害了公司利益
1998年1月15日,经过连续2的亏损,苹果第一次宣布赢利
1998年2月27日,苹果宣布停止Newton操作系统的开发

1998年3月2日,苹果发布令整个产业震惊的消息,苹果将停止生产耗资5亿美元开发的Newton
1998年4月16日,苹果宣布赢利状况超过市场预期
1998年8月7日,微软宣布向在困境中挣扎的苹果投资1.5亿美元
1998年8月15日,苹果发布新颖别致的新产品iMac
2005年,苹果正式确定使用INTER的X86CPU  왕의@Chinaui.com 采编

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共有评论7条
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作者信息 详细信息
gugaolu922

性别:男
城市:
评分:0
于2007年07月14日 20:00:49

是这样吗? 实话说我在看楼主的文章前,我并没有注意到这些,不过楼主的这种细节精神是值得肯定的,但是我只是想提醒你,还可以在细致点,腾讯QQ,迅雷,暴风影音,淘宝旺旺,这些国产软件里的“....”你难道真的没发现吗?还是你根本只是以一斑窥全豹?我本身并没有在意国产好还是国外的好,但是你怎么能不做全部调查就一口咬定没有呢?还就此斩钉截铁地把中国UI下定论 到2007年都不知道“...”。这个太不细致了!
xujinquan

性别:女
城市:
评分:0
于2007年07月13日 09:03:01

国产软件 金山的WPS也有同样的设置
xujinquan
于2007年07月09日 20:42:00

我们不谈细节<
谈谈动画方面的问题:有很多人都崇拜日本的动话,当然我\我们都是从小看着日本动画片张大的,
我唯一崇拜日本动画的是,他们与别国动画的不同的风格而自成体系,其他方面的我是不崇拜的
我回学习美国的动话,参考日本的动画,结合中国的文化,创造本国的动画
可别只学日本的动画呀,最好的动画在美国呢...我只学最好的动画,其他的我只是参考,最终还是要走本民族道路的.
怎么样,我很抵制日货把,
xujinquan
于2007年07月09日 20:26:43

接上文,
人家优秀的细节,我们救应该学习

上文说的的第一个动画片是06年的<汽车总动员>(尽管我认为这名字翻译的不怎么样)
xujinquan
于2007年07月09日 20:18:42

不一样的,我觉得本文的作者写的很有道理,
你用吃早餐来比喻很不恰当,不能用有特点来形容和区别
这是用不用心,负不负责的问题,
我觉得我们大多数人缺少这种细节,
打个比方,动画方面的:06年的中的场景,当赛车飞速度的从低视角的摄象机前冲过的时候,摄象机受到赛车代来的气流的冲击开始震动,并且伴随着一些赛道边上飞溅起来的石头......这些细节让人看上去感觉更加真实,看上去赛车的速度极快,增添了生动的效果,
其实在真实的赛场上是不可能有石头的,要知道赛车的车速极快如果压到石块,哪怕很小的石块也会车毁人亡的,难道美国人不懂这一点吗?.他们是经过深思熟虑后才加上这些细节的,虽然有别与现实,但这样的画面让人看上去更有动感,更加"真实:.
相对比的是日本的动画.日本人注重细节可是出了名的.
在该部三维片中,日本人做的可是接近实际了,但让人看上去那并不"真实"
场景是这样的,也是底视角镜头,在太空中一艘宇宙飞船以光速从镜头前飞过,画面没有一点颤动,(在宇宙的真空状态下就是这样的,没有声音,没有重力),
看到这样的画面你会感觉,没有真实感,不生动,
如果他们借鉴了美国在这方面的经验就好了. 这可是细节中的细节呀
在这方面日本人注重细节的方式不对,毕竟这是动画片呀,要有一点夸张才行.
这方方面面的细节你注意到的吗,差别很大吧,
不知道中国的动画人意识到这重细节了吗,
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