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3DsMAX建模实例:折叠剪刀
来源:论坛整理 作者:我的奋斗(中国教程网) 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年04月23日 16:04:16

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加对称修改器,如图。是沿Z轴。

将对称塌陷成多边形。删除如图所似的面,然后在边界层级下。封口两端。

顶视图创建长方体。



放置到适当位置后,选择右边的边线,挤出零后,用鼠标拉到与先前物体边线差不多的位置。

选取上部的面,并以十为单位,连续挤出四次后,调节点如图。

选取如图的面,挤出零。

将挤出的面用鼠标拉出一点点。并调节顶点如图。

选择项部的面,挤出200,如图,注意顶部的顶点位置。

在中部,快速节片后,调节点如图。

切割出如图线段。。

调节出刃口。

将前面建的物体网格平滑,数量为一!完成后,与后面的物体成组,镜面复制。最后创建几个胶囊状物体做为剪子的转轴!这些都是很简单的东西,也就不罗嗦了~完成后如图。

投放一个简单的不锈钢材质后,效果如图。
渲染大家就自己去搞了,我就不废话了。

最终完成效果。


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新闻标题 发布 时间
3DsMax建模实例:凹凸表面高尔夫球 2007年04月18日 10:25:07
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