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为3D游戏角色人物身体贴图
来源:论坛整理 作者:爆炸头(中国教程网) 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年04月13日 16:55:36

游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。

我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。

下面是角色人物模型

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打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的问题,接缝尽量放在不容易让人发现的地方,这两点很重要。

选取模型的身体部分。

执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。

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可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。

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选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后。

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选的时候一定要注意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。

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选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,注意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。

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点击适配。

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你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。

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再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。

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在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。

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按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。

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利用以上方法,注意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV全部放进黑色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图

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目前我的制作完成以后是这样的。

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共有评论8条
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作者信息 详细信息
LLAgame

性别:女
城市:
评分:0
于2008年05月14日 00:31:54

uv和texture都很美,这功力应该很深厚,利害利害。。
小鸟
于2007年06月02日 23:09:24

我还有个问题.这样可以做出贴图坐标, 可是要怎么保存呢?在UVW展开的编辑器里导出的文件是 .UVW的, 这种文件在PHOTOSHOP里面是无法打开的, 就这个,请指导一下
lany1123

性别:男
城市:
评分:0
于2007年04月23日 09:12:48

hao
cczi

性别:男
城市:
评分:0
于2007年04月20日 11:49:40

厉害....效果图不错...可是由于本人水平有限,所以,有些地方不怎么懂..
不过,要是跟着做,...这个教程.已经很直观化了....就是没有模型...
OO
于2007年04月18日 12:44:00

讲得挺好的!
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