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另类的建模方式—动力学建模
来源:优一动画 作者:CGerLiu 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年04月05日 09:33:21

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动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。

我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子

它的关键在于以下两点:
1)只对需刻画部分进行足够细分;
2)对动力学物体进行有效的控制。
下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。

创建一个立方体。

为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。

按住Shift,向上拖动,复制一个立方体。

为其添加一个Edit Mesh修改,并选择下边的面。

将所选的面删除。

切换到点次物体级。

选择最下边的点,开启软选择后进行放缩。

再向下移动。

切换到面次物体级,选择下边的面。

为其添加一个Tessellate修改,迭代级别设为1。

为其添加一个Mesh Select修改,并选择下边的面。

再次为其添加Tessellate修改,迭代级别可设为2。这是为了达到逐级细分的目的,因为进行动力学模拟后,突然的细分会在细分区域和非细分区域之间产生过分明显的边界

再次为其添加Mesh Select修改,并选择整个物体。

为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。

创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。

打开动画记录钮。

为平面指定一段上移的动画。

在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。

点击拾取按钮,选择Box01

创建变形体集合。

点击拾取按钮,选择Plane01。

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新闻标题 发布 时间
实时演算布料的建模方式 2005年06月10日 13:02:11
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