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Vue 5 Esprit的动画渲染设置
来源:天极Yesky 作者:詹巍 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年04月05日 09:12:24

 Vue 5 Esprit的动画渲染设置对话框用来控制动画的渲染,在进行动画的渲染之前,都要对参数进行各种设置,例如渲染质量、保存路径、文件大小等信息,如图1所示。  

图1 动画渲染设置

下面分别看看其中各个选项的含义:

1.Preset render quality(预设渲染质量)

Preset render quality(预设渲染质量)中包含有几个选项,分别为Sketch(草图)、Preview(预览)、Final(最终)、Broadcast(广播)、Superior(较好)、Ultra(极好)和User Setting(用户设置)。用户可以从中选择自己所需要的渲染质量,需要注意的是运动模糊只有在Broadcast(广播)以及更高的渲染设置中才能够获得渲染。如果用户选择User Setting(用户设置)设置,可以单击其旁边的Edit(编辑)按钮,此时会出现如图2所示的渲染设置对话框,从而可以在其中自定义一些渲染选项。 

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图2 渲染设置对话框

2. Animation limits(动画限制)

Animation limits(动画限制)允许用户设置动画中用于渲染的部分。它包含有几种方式:

1)Render complete animation(渲染整个动画): 如果选择该选项,就会渲染整个动画,从0时间开始,然后在场景中的最后一个关键帧结束渲染。

2)Render sequence(渲染序列):如果选择该选项,用户可以手动设置动画的限制。用户可以通过输入帧数来限制,也可以使用时间来限制渲染。时间或者帧都会自动对应更新。这个区域的值最初都是以动画开始和结束的位置来定义的,也就是时间线上持续时间栏的黄色线部分。

3)Frame increment(帧增量): 该选项允许用户在不影响帧速度的情况下,减少渲染时间,它可以跳过动画中的一些帧。在默认情况下,帧增量的值为1,这意味着所有动画中的帧都被渲染了。如果在其中输入2,那么就会每隔一帧渲染一次;如果输入5则在每次渲染之后跳过4帧,也就是按照1、5、10、15、20这样的帧数进行渲染。

3.通道文件

Vue 5可以为动画产生和保存三种通道(彩色、Alpha和深度)。使用通道,用户可以轻松地通过外部组合程序将Vue 5创建的动画与其他动画组合在一起。

通道文件允许用户为通道动画选择几种格式。默认情况下,只有彩色通道可以保存,Alpha和深度通道是无效的。

使用Browse(浏览)按钮用户就可以设置保存动画文件的路径,还可以改变动画文件的格式,如图3所示。 



图3选择动画文件格式

Vue 5支持以下几种动画文件格式

1)AVI:音频视频交叉存储文件格式
这种格式于1992年被微软推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。选择这种格式保存动画之后,单击Format options(格式选项)按钮之后会出现一个标准的多媒体数字信号编解码器选择对话框,让用户选择文件压缩的方法。如图4所示。

图4 多媒体数字信号编解码器选择对话框

 2)M1V:MPEG-1文件格式的一种扩展
MPEG-1压缩算法被广泛应用在VCD的制作和一些视频片段下载方面,其中最多的就是VCD,几乎所有VCD都是使用Mpeg-1格式压缩的(*.dat格式的文件)。MPEG-1的压缩算法可以把一部 120 分钟长的电影(原始视频文件)压缩到1.2 GB左右大小。利用这种压缩算法制成的文件格式一般为mpg和dat文件。选择这种格式保存动画之后,单击Format options(格式选项)按钮之后会出现一个Mpeg设置对话框,让用户选择MPEG-1动画文件压缩的方法。如图5所示。 

图5 Mpeg设置对话框

3)M2V:MPEG-2文件格式的一种扩展
MPEG-2压缩算法则应用在DVD的制作上(*.vob格式的文件),同时也在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法制作一部120分钟长的电影(原始视频文件)在4GB到8GB大小左右,其图像质量方面的指标是MPEG-1所无法比拟的。利用这种压缩算法制成的文件格式一般为vob文件。选择这种格式保存动画之后,单击Format options(格式选项)按钮之后也会出现一个Mpeg设置对话框,让用户选择MPEG-2动画文件压缩的方法。如图6所示。 

图6 Mpeg设置对话框

4)MOV: MOV格式
这种格式是由美国苹果公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。在所有视频格式当中,也许MOV格式是最不知名的。它具有跨平台、存储空间要求小的技术特点。采用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果较AVI格式要稍微好一些。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好。这种编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率每秒10帧以上。现在这种格式有些非编软件也可以对它时行处理,其中包括ADOBE公司的专业级多媒体视频处理软件Aftereffect和Premiere。选择这种格式保存动画之后,单击Format options(格式选项)按钮之后也会出现一个MOV设置对话框,让用户选择QuickTime动画文件压缩的方法。如图7所示。 

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图7 MOV设置对话框

 5)BMP、PICT、JPG、GIF、PNG、TGA 或TIFF
这些都是图像格式,仅仅保存图像,不会保存动画,如果选择了图像格式,那么会按照文件的名字自动保存图像中的帧。譬如如果为保存的图像命名为Film.bmp,那么Vue就会依次保存各帧分别依照Film_000000.bmp, Film_000001.bmp, Film_000002.bmp这样的次序命名。

4. Frame rate(帧速度)

Frame rate(帧速度)用于控制动画中每秒被渲染的帧数。数值越高,动画播放就越平滑,但是耗费的渲染时间也就越长,最后生成的文件也就越大。

需要注意的是,人眼睛不能看出超过每秒24帧的动画。因而也就无需渲染每秒超过24帧的动画,除非用户需要为电视视频制作动画,因为此时具有同步的要求从而增强了帧速度。

默认情况下是15帧每秒,这样能够使用最少的时间取得最好的效果。

5. Frame resolution(帧分辨率)

Frame resolution(帧分辨率)用于设置动画中帧水平和垂直方向上的分辨率。水平和垂直分辨率与场景中的比率相关,用户还可以通过渲染选项来修改它。

6. Resume rendering animation(重新开始渲染动画)

如果该按钮被激活,用户可以单击它继续进行刚才被打断的渲染过程。Vue能够从中断点继续开始渲染动画,这样就避免了渲染时间的浪费,此时会在先前动画文件的基础上添加新的帧。但是对于AVI格式的动画文件除外,因为AVI文件格式不支持附加帧,此时动画会被作为另外一个动画来生成。如果要继续渲染一个动画,用户需要设置与中断的渲染动画相同的动画名。这样,所有的渲染选项就会继续保存在继续渲染后的文件当中了。

小结:本讲主要讲解了动画渲染设置菜单,对于它的使用其实前面我们在实例中已经用到了。这里主要是对各个选项的含义做个清楚的了解。首先我们要知道选择不同的渲染质量、每秒帧数和分辨率会产生不同大小的文件,这样所耗费的渲染时间也是不同的。因而我们只需要选择比较合适的渲染质量、每秒帧数和分辨率就可以了,没有必要选择最为完美的渲染效果。否则,一个动画的渲染往往需要耗费非常长的时间。如果是一台普通配置的个人计算机,即使是渲染一个不太复杂的动画,如果精度过高,也会需要花费好几个小时或者几天的时间才能够完成,这样非常影响创作速度。另外,这里我们需要了解的是各种格式的视频文件所不同的含义和功能,在不同的情况要求下,选择适合的保存格式进行最后的动画渲染,从而或者自己所需要的动画视频文件来。

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