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对脚的建模分析
来源:优一动画 作者:XU 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年04月04日 10:31:45

我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)

如下图:细分结果

我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚。
我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。

从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边

这个视图显示往左边拉出的点



插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。

在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了. 与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。 所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。 

草图所示

添加细节后

最终拓扑结构如图

转化细分后的结果

在细分多边型模式下选择如下的边,执行Subdiv Surface > Full Crease命令.

这是一些其他角度的图

加了点个人制作心得,如果说错了别用砖扔我啊。
对于脚底部由于比较平所以你可以用maya的painter select tools工具选择,加平面贴图坐标,脚面可以使用圆柱贴图,其他部分细节可以单独选择并贴上相应的坐标,展开uv贴图编辑器如下:

在uv贴图编辑器中建立快照,文件大小大约1024*800就可以了,在Ps中参照uv快照绘制的颜色、高光、和凹凸纹理如下:     

渲染图,这是在maya默认的渲染器下渲染的,使用聚光灯的深度阴影,和我的贴图,ok全文完。

共有评论1条
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作者信息 详细信息
dhuaw2005
于2007年04月09日 01:58:25

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