Vue 5 Esprit动画制作中的跟踪物体和关联物体有点类似,用户可以通过该命令让一个物体始终指向另外一个物体(父级物体)的方向。跟踪物体直接指向被跟踪物体的中心。一旦跟踪物体被激活了,移动父级物体就会修改跟踪物体,而且保持它的方向指向父级物体的方向。同样,移动跟踪物体也会修改它的方向,并且保持它的方向指向父级物体的方向。总而言之,无论是移动跟踪物体还是移动被跟踪的物体,跟踪物体指向被跟踪物体的方向总是保持不变的。
用户可以决定物体的那个轴线将指向被跟踪的物体,这是通过物体属性面板上动画标签栏的控制命令来实现的。用户也可以相对于跟踪的方向旋转跟踪物体。这个相对方向在移动跟踪物体或者被跟踪物体的时候都将会被保持。但是,由于跟踪物体指向被跟踪物体的中心,旋转被跟踪物体不会影响跟踪物体(除非用户已经为被跟踪物体定义了一个中心)。
如果要取消已经存在的跟踪,有以下两种方法:
(1)在物体属性面板的动画标签栏中选择No track(不跟踪)
(2)在按下
按钮的情况下,在场景中没有物体的区域单击或者在工具栏的空白区域单击。
下面我们就来通过一个简单的小动画来具体了解一下跟踪的含义,看看跟踪到底起到什么效果。我们通过一个圆柱体和一个锥体来演示一下跟踪的效果,让锥体跟踪圆柱体。
(1)新建一个场景,如图1所示。为场景添加大气效果和地面材质。

图1 新建场景
(2)单击左侧物体创建区域的圆柱体按钮,创建一个圆柱体,并为其赋予材质,如图2所示。

图2 创建圆柱体并且赋予材质
(3)使用左侧物体创建栏的锥体创建按钮创建一个锥体,然后调整其大小。

图3 创建锥体
(4)在选中锥体的情况下,在物体属性面板的动画标签栏中,在Track列表中选择将锥体与圆柱体跟踪起来,如图4所示。

图4 跟踪圆柱体
(5)为圆柱体添加一个动画,在选中圆柱体的情况下,在动画类型中选择标准动画模式,依据动画向导为圆柱体添加一个动画效果,如图5所示。

图5 为圆柱体添加动画
(6)最后进行动画的最终渲染处理,并且将其保存为avi格式的视频文件,此时我们就会发现锥体始终保持和圆柱体一致的方向,不管圆柱体运动到什么位置,锥体的方向都是朝向圆柱体的,这就是物体的跟踪,如图6所示。

图6 跟踪物体
三维视频效果演示
小结:本讲主要讲解物体的跟踪。物体跟踪实际上就是让一个物体始终保持与被跟踪物体方向的一致性,跟踪物体始终指向被跟踪物体的中心。只要明白了这一点,对于用户创建动画来说是非常有帮助的。跟踪物体与关联物体类似,都是两个物体或者多个物体相互联系的一种方式,这里我们主要是要区别两者的不同。关联物体可以是对位置、大小、旋转等方面进行某种程度的关联,关联物体本身有可能会随着被关联物体的变化而变化,而跟踪物体本身是不会随着被跟踪物体变化而变化的,只是其指向的位置会随着被跟踪物体的变化而变化。读者应该了解二者之间的联系与区别,从而在实际创作中适当运用。