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3Dmax实用教程:3D足球建模教程
来源:中国教程网 作者:稻草人 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年03月29日 12:29:28

先看效果图:

1. Create Hedra object from Extended Primitives

2. in parameters object > family select Dodec/Icos
> family par. P=0.38; Q=0.0

3. object convert to editable poly

4. select all edges

5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3

6. select all polygons

7. use tessellate all polygons twice (apply)

8. in modifier list chose spherify=85%

9. add meshsmooth
and the play!



新闻标题 发布 时间
3Dmax实用教程:泊瓷的建模方法 2007年03月27日 16:33:34
共有评论3条
更多评论..
作者信息 详细信息
六月雪
于2007年06月05日 17:59:40

我也做过可是没有那么好的效果是8.0的中文的 同行加我QQ398476724
六月雪
于2007年06月05日 17:59:39

我也做过可是没有那么好的效果是8.0的中文的 同行加我QQ398476724
newplayer
于2007年05月02日 12:35:28

看起来方法很简单实用,可能不能用中文?
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