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3Dmax教程:MAYA女孩头像建模过程
来源:eNet硅谷动力 作者:pojianechu 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年03月29日 12:11:23

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[先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里]

[新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。]

[进入立方体的“点”级别,对照图片调整立方体的形状。]

[把立方体命名为“头部”]

[收缩“头部”侧面的点,使头部接近球形]






[选择眼睛部位的面,用挤压面工具,收缩面再往里推,做出眼窝]

[同样的方法,挤压嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起]

[选择耳朵部位的面,挤压向外拉,这个过程对照前视图和侧视图来做比较准确一些]

[下面的方法还是一样,就不多说了]



前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。
今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。


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共有评论1条
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作者信息 详细信息
无知的人
于2007年05月13日 01:07:33

好象还没做完整哦
本来想照着做的 好交代老师布置的作业啊 就觉得做人物什么的 好难的
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