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3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子
来源:中国教程网 作者:张军 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年03月28日 17:41:02

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9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置


10.复制灵格,并移动到合适位置

11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的

如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置

当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了


12.继续复制,最终如所示


13.同样,复制出上方的灵格

14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动

15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定

16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置

如图所示


17.创建雀替(可以自己想像形状)

如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线.

加入拉伸命令

切记两个闭合曲线的amount值不一样,最外层的小一点

因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除


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