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3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子
来源:中国教程网 作者:张军 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年03月28日 17:41:02

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最终效果

夜景

日落

1.先给流程说出来

亭子:
a 地基   立方体塌陷 并为多维材质做准备

b柱子底座  圆椎

c柱子    圆柱

d棂格    许多长条立方体经过多次复制.移动

e檐枋    立方体

f枋头    闭合线段的拉伸

g雀替    闭合线段的拉伸

h木梁    立方体

i 角梁    塌陷的圆柱

j屋顶    闭合曲线旋转

k顶垂脊   闭合曲线拉伸,圆柱塌陷

l宝顶    曲线旋转

场景:地型 plane  加入材质

山  plane  加入材质

呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术

只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系

在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要

你能静下心来慢慢得做

水  plane  加入材质

2.创建一立方体

在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格)


3.进入polygon(面)层级

选择上面的面.在material下键入1 

选择四周的面.在material下键入2


4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动

如图所示



5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同

6.创建灵格

如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变

7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令

8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单

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