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52、单击diffuse右侧的gradient项,在gradient parameters卷展栏中设置color#1的颜色为(R:255G:0B:0),color#2的颜色为(R:255G:157B:0)color#3的颜色为(R:255G:255B:0),如下图所示。

设置color#1的颜色
53、在工具栏中单击
钮,选择super spray01、super spray02、super spray03、super spray04、super spray05,将刚刚设置好的材质赋予粒子。

将设置好的材质赋予粒子
54、设置背景材质。选取第二个材质视窗,打开maps卷展栏,单击diffuse右侧的none钮,在弹出的窗口中选取bitmap贴图类型,如下图所示。

设置背景材质
55、打开bitmap parameters卷展栏,单击bitmap右侧的空白钮,在弹出的对话框中选取bakmap04.tif贴图文件,打开noise卷展栏,参数设置如下。

noise参数设置
56、在coordinates卷展栏下,勾选environ项,在mapping的下拉栏中选取shrink-wrap environmen项,背景材质设置完成。

完成背景材质设置
57、在材质编辑器中点取第三个材质视窗,设置shading为metal方式,设置ambient的颜色为红色,diffuse的颜色为黄色,shininess的值为78,shin.strength的值为76,在front视图中选取五星物体,点取材质编辑器上的
钮,将此材质赋予给五星物体。

将材质赋予给五星物体
58、设置动画。单击animate钮,打开动画记录,将时间滑块拖到第200帧,在left视图中选择摄影机,然后将摄影机向下拖动,同时观察摄影机视图,使五星状的物体逐渐放大。如下图所示。

设置动画
59、激活front视图,选择移动工具,在front视图中沿Y轴旋转五星状物为一定的角度,大约-20度左右即可,如下图所示。

沿Y轴旋转五星状物
60、点取菜单栏中的rendering菜单下的video post项,在view下的下拉栏中选取camera01,如下图所示。

选取camera01
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