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13、选取相邻的第二个五角星,重复上面的步骤,依次类推,直至把所有的五角星都调整为与螺旋线相切,如下图所示。

旋转五角星
14、激活left视图,调整摄影机视图如下图所示。

调整摄影机视图
15、激活front视图,移动摄影机如图所示的位置。

移动摄影机16、单击工具栏上的
钮,选取helix01(螺旋线)并删除它。

选取helix01(螺旋线)并删除
17、组合物体。单击工具栏中的
钮,选择star02,单击create钮
,在下拉菜单中选择compound objects项,然后在命令面板上单击boolean2按钮,进入布尔运算状态。单击命令面板上的pick operandb项,同时在命令面板下方的operation项下,勾选union(合集)项,然后单击工具栏中的
钮,在弹出的窗口中选择star03,然后单击pick钮,这样我们就将star02和star03两物体组合到了一起,变成了一个物体。下面我们要将所有的五角星用布尔运算组合成一个物体,再次单击命令菜单上的Bollean2一下,注意:这一步是必不可少的,每一次布尔运算都要有这一步,然后重复上面的步骤,这时应该选择star04,然后单击pick钮,将star02、star03、star04组合成一个物体。依此类推,直至将所有的物体组合完毕为止。

组合物体
18、最后完成后的物体如下图所示,将此物体更名为star01。

完成后的物体
19、创建粒子动画路径。单击create
/shapes
钮,单击命令面板上的arc钮,在top视图中建立一个arc01曲线。

创建粒子动画路径
20、激活front视图,点选Y轴,在front视图中沿Y轴向上移动曲线arc01到如图所示的位置。

沿Y轴向上移动曲线arc01
21、激活top视图,单击create
/shapes
钮,单击命令面板上的line钮,同时勾选creation method下拉菜单中initial type下的smooth项和drag type下的smooth项,在top视图中创建如图所示的曲线line01。

创建如图所示的曲线line01
22、激活front视图,在工具栏中单击旋转钮,设定轴向为z轴,沿z轴旋转line01至如图所示的位置。

沿z轴旋转line01
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