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影视广告中,一些经典的动画片头常常令人叹为观止。那么这些片头是怎么做出来的呢?在这个教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。
在开始教程之前,我们先来看一看下面的这幅作品。

3DS Max精彩片头实例—星光灿烂
点击这里下载3DS Max源文件。
点击这里下载帖图文件。
点击这里下载本例片头动画AVI文件。
1、创建五星物体,进入3DS Max,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。
2、单击命令面板上的create
/shapes
钮,在front视图中创建一个五角星star01,参数设置如下。

参数设置
3、单击modify
钮,在下拉列表中选择bevel项,设置如下。

参数设置
4、激活top视图,单击
create/shapes
钮,单击heix钮,在top视图中创建一条螺旋形的曲线,设置参数如下。

参数设置
5、在left视图中创建一架摄影机,位置如下图所示。

创建一架摄影机
6、在left视图中移动摄影机,观察camera视图,调整到camera视图为如下图所示。

移动摄影机
7、选取star01物体,在命令面板上单击motiot钮
,打开assign controller卷展栏,单击position:bezier项,单击其左上角的钮,在弹出的窗口中单击path钮
,如下图所示。

操作star01物体
8、在命令面板上单击path parameters卷展栏,单击pick path钮,然后在front视图上单击螺旋线,如图所示。

9、选取五角星star01,在工具行中用鼠标按住
钮不放,选择
钮,这个工具用来沿固定路径复制物体,如下图所示。

操作五角星star01
10、在弹出的如下窗口中勾选range钮,设置参数如下。

设置参数
11、在工具栏中单击钮,选择star01物体并删除它。

选择star01物体并删除
12、激活top视图,使用旋转工具旋转五角星至与图中的绿色线框相切的位置,如图所示。

旋转五角星
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