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[Maya 渲染教程]Maya Fake 教程之-阴影灯光篇<一>
来源:DEDS深度 编辑:上帝的孩子 发布时间:2007年02月28日 16:24:37

 先欣赏最后的效果图:

     

1、 基本场景角色,地面和一盏平行光(Depth Map Shadows),Resolution: 512

     

2 先对比图吧,地面是10倍,30倍, 80倍,阴影贴图的变化;

     

3 、解决:进入灯光属性如下调整,基本解决了问题。

     

4、可是如果对象不是一个呢,问题还是存在。

     

5 、是否在大场景中贴图阴影(Depth Map Shadows)就无法用了呢?现在我们来尝试一种全新的概念来解决。关掉现在这盏平行光的阴影贴图建立新的spot灯光,方向调整到于平行光相同。(也可以建立orientConstraint,来约束新创建的spotLight)

     

6、 对spot进行调整,先取消Use Auto Focus ,调整 Focus和Cone Angle相同;

     

7 、调整灯光角度,能看到主角为好。

     

8 、渲染测试,投影非常理想,除了多了个聚光灯的光圈。

     

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