先欣赏最后的效果图:

1、 基本场景角色,地面和一盏平行光(Depth Map Shadows),Resolution: 512

2 先对比图吧,地面是10倍,30倍, 80倍,阴影贴图的变化;

3 、解决:进入灯光属性如下调整,基本解决了问题。

4、可是如果对象不是一个呢,问题还是存在。

5 、是否在大场景中贴图阴影(Depth Map Shadows)就无法用了呢?现在我们来尝试一种全新的概念来解决。关掉现在这盏平行光的阴影贴图建立新的spot灯光,方向调整到于平行光相同。(也可以建立orientConstraint,来约束新创建的spotLight)

6、 对spot进行调整,先取消Use Auto Focus ,调整 Focus和Cone Angle相同;

7 、调整灯光角度,能看到主角为好。

8 、渲染测试,投影非常理想,除了多了个聚光灯的光圈。
