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要实现这种效果,首先要学会使用MAYA的布料插件SYFLEX。
打开一个有人体的场景文件。

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建立一个简单的上衣。我是先用NURBS曲线放样生成的曲面,再转换成POLYGONS模型。
在拉练拉开处处留意个开口。

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用SYFLEX把模型转换成布料文件,加上各种的力场,(GRAVITY,DAMP)。
在布料和人体产生一个碰撞,设置好排斥距离和摩擦力。
选择拉链开口处两面的点,建立一个SEW场(缝合场)

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播放动画,拉链开口处不会被抻开,会一直保持缝合状态。

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建立一个ATTENUATION的CUBE,然后移动到衣服的位置,覆盖住整个衣服。

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打开RELATIONSHIPS EDITER,建立SYATENUC1和SYSEW1 的连接。
这时候只有在syAtenuC1Trs中 SEW才会起作用。

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现在建立一个syAtenuC1的从上向下的移动动画,在移出syAtenuC1的SEW场就会失去作用,衣服就会打开了。
如果我们用Syflex3.5 以前的版本制作Syflex衣服不了的话,在衣服上钉一个扣子或扣子一样的物体是非常麻烦的,因为Syflex没有像MAYA Colth 有钮扣的约束。但是Syflex 3.5版本已经给我们提供了这样的功能。我们通过一个事例来了解一下Syflex 钮扣约束的使用。
1. 首先我们要有一个带Syflex 布料系统得场景。

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2.制作几个钮扣,放到衣服上相对应的位置。(钮扣可以不完全的贴到布料上,只要把钮扣摆到相对布料上正确的位置就行了)

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3.然后我们再用Syflex3.5 新的约束功能把钮扣约束到衣服就行了。
Syflex > Constraints > Create button

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注意:每次只能选择一个钮扣和布料建立一个约束。
现在所有的钮扣都被钉到衣服上了,当然我们也可以在布料上钉住其他的物体,像胸针,花边之类的物体。

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