
图21(点击上图浏览大图)
渲染粒子是在maya的硬件渲染器下进行的,最后在后期软件里把粒子和海洋进行合成,见图22-24。

图22(点击上图浏览大图)

图23(点击上图浏览大图)

图24
本片特效中有不少船队乘风破浪的镜头,我现在将对其中的要点给大家做一下讲解。
1、首先提取海面与船的相交线,见图25。

图25(点击上图浏览大图)
2、用这条线作为粒子的发射器,见图26。

图26(点击上图浏览大图)
对发射率做key帧处理,当然也可以用表达式,但在这里没有手key要更加直接、方便,见图27。

图27(点击上图浏览大图)
请看最后的合成效果,见图28。

图28
到这里这期的特效部分教程也该结束了,总觉得有好多点没有写到,但是要想做到面面俱到又是不可能的,其实我真正希望的是它能拓宽大家的制作思路,而不是一步一步照着做。