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CCTV纪录片《郑和下西洋》渲染合成
来源:视觉同盟 作者:十月数码 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年02月08日 12:59:59

继续我们的话题,这次我为大家带来的是《1405-郑和下西洋》渲染合成篇,见图1。


图1

接触过后期软件的朋友,都会有素材的概念。因为无论是实际拍摄还是三维软件生成,在最终的合成阶段她们可能只是充当的是某一“层”的素材!这样说吧,后期好比作味料,各层“原料”需要加入调味料的烹调,才会变成一道美味的大餐。这个比喻够形象吧?

“层”也是一个比较重要的概念,Photoshop作为一个较早引入图层概念的软 ,期强大的图层功能,令无数人所着迷。层最大的优点是层里的每个对象相对独立,彼此工作不受干扰。使用户的调节变的更加方便灵活,也大大的提高了工作效率。

大多三维软件也都有“层”的操作概念,在Maya里有又把层分为显示层和渲染层,其实这不过是功能的更加细分话,并不是本质的变化。显示层设置相对简单,这里就不做过多的赘语。我主要讲解一下渲染层的使用,因为这对“分层渲染”起着重要的作用。分层渲染是动画渲染人员的必修课,所谓分层渲染就是分别对场景里的所有对象进行相对独立的渲染。甚至连物体的通道也可以进行独立的渲染。这也是我们常说的分层分通道渲染。这样不仅方便了后期的调节,增大后期的调节空间,而且大量的节省了时间,提高了工作效率!新版的Maya7.0对渲染层进行了空前的提高。下面我来进行简单的介绍,见图2。 


图2(点击上图浏览大图)

Maya7.0中不仅可以对每个对象进行独立渲染,而且每层可以使用不同的渲染器进行渲染,对了差点忘记了把地面也加入渲染层A,见图3。


图3(点击上图浏览大图)

我们决定对A物体进行occsulion渲染,对B物体本身进行独立渲染,对C物体进行高光通道渲染,见图4-5。


图4(点击上图浏览大图)


图5(点击上图浏览大图)

我们分别对各个图层渲染,同时还提供了各个图层在renderglobe中的局部参数,局部参数在处理上优先于整体参数如下见图6-7。


图6


图7(点击上图浏览大图)

通过上面的小例子我们对分层渲染已经能够有了一个大致的了解了,下面我注重讲解一下在郑和下西洋中,我们对渲染层是如何设置的。整个项目我们是在Maya6.0中完成的。虽然Maya6.0中的render layer没有Maya7.0中强大,但是也是条理清晰,操作简单的。

通过上面的小例子我们对分层渲染已经能够有了一个大致的了解了,下面我注重讲解一下在郑和下西洋中,我们对渲染层是如何设置的。整个项目我们是在maya6.0中完成的。虽然6。0中的render layer没有7.0中强大,但是也是条理清晰,操作简单的。

造船厂一镜中渲染层的设置,见图8。


图8

其实整个思路无非是把场景分成近景、中景、远景,地面、人群、等渲染前我们的渲染人员还会跟后期人员有一个沟通,再对渲染层进行一些调整,从而最终确立分层渲染的方案,见图9。


图9(点击上图浏览大图)

图10只是把渲染层的各个素材做了一个叠加,效果略显干涩,而图11则经过了我们在后期软件中的处理,当然包括较色,加入景深、雾效等处理。整个画面比较真实,给人以视觉上的美感!而后期的最大魅力之处也在于此。以前跟论坛的朋友聊天,经常会有某某发问“某布视效片太牛了,某某镜头超级震撼,请问如何在三维软件中实现?其实这是一个比较片面的看法,片面的认为只要是特效镜头就都是用三维软件实现的,其实国外不少视效大片的特效镜头是用三维加实拍素材最后在后期软件中进行合成,也就是我们常说的“三维与实拍结合”。其实在国外其发展以相对比较成熟了,而国内虽然近几年取得了长足的发展,但仍需提高,这也是我们与老外的差距所在。


图10

说到三维与实摄结合我们不得不提摄象机的跟踪技术。所谓跟踪其实就是反求摄象机的路径的过程。这样说吧利用跟踪软件计算出真实摄象机的运动路径,然后导出三维摄象机可以接受的信息,确保了三维摄象机与实际相机的镜头匹配。往往前期拍摄都是在蓝屏上进行的,见图11(蓝屏拍摄和最后合成对比)。


图11(蓝屏拍摄和最后合成对比)

我们看一下DFusion中的流程图,见图12。


图12(点击上图浏览大图)

跟踪是在boujiu里完成的,boujou对镜头的跟踪性能还是比较优秀的,当然。有时我们有时也会用到matchmover、monkey等优秀的跟踪系统,在这里就不累述了。

最后还有几点值得注意的地方:

1、贴图路径是否准确;
2、模型精度是否符合要求,是否需要将模型的smooth接点打开;
3、 Render Global设置是否准确,根据需要打开Raytracing并进行合理的设置;
4、 Render layer设置是否合理;
5、为避免阴影闪烁,检查阴影精度设置是否准确。

再跟大家补充一点Maya中的批渲染,只要你把文件设置好,批渲染就可以按照顺序一个接一个的渲染了,你就可以放心的睡觉了,然后一觉起来“收衣服”。其实作为一个渲染人员是比较辛苦的,有时需要长时间地守侯在电脑旁,作为所有环节的最后极其重要的一关,所有人的努力都集于你一身表现,责任重大啊!

Maya software渲染器批渲染格式:

rem render -startFrame -endFrame -byFrame -startExtension -extensionPadding -renderDirectory -image -outputFormat -numberOfProcessors -cont;
rem render -s -e -b -se -pad -rd -im -of -n 0 -cont ;
rem ===========================================================


D:\tools\maya6.0\bin\render -s 1 -e 100 -b 1 -se 1 -pad 4 -im E:\rrrrrr\kuan -of iff
C:\c.mb

说了这么多,总觉得在每个问题上说的不够详尽,但是如果每个问题展开的话也是篇幅不允许的。希望大家多多讨论。今天的教程到这里就结束了,谢谢观看!

新闻标题 发布 时间
CCTV纪录片《郑和下西洋》材质与灯光 2007年02月08日 12:56:55
共有评论4条
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作者信息 详细信息
gjl_87

性别:男
城市:
评分:0
于2007年07月08日 14:48:26

长见识了
个_个

性别:男
城市:
评分:0
于2007年04月06日 17:11:33

长见识了
乐观主义者
于2007年04月03日 14:26:57

v好呀,枯顶顶
笨小孩
于2007年03月19日 13:24:54

太强了,向你学习.
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