6,我们发现这一层所用的纹理和节点和我门刚刚调节的最下层差不多,很多我们可以直接用,见图16-18。

(图16 点击上图浏览清晰大图)

(图17)

(图18)调整后的效果图
7.我们来分析以下这一层的材质连接。
它的color项上是由一个Leather三维程序纹理和一个ramp共同构件的,bump项上给的是一个fractall纹理,在Transparwncy项上由一张我们画好的透明贴图和ramp节点,以及bump项上的fractall纹理共同构件,见图19。

(图19 点击上图浏览清晰大图)
8。再把刚刚调节好的blinn3材质球给到layeredShader层材质上,这样我们小坡的基本材质就调节完成,让我们看一下效果,,见图20-21。

(图20 点击上图浏览清晰大图)

(图21)调整后的效果图