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Maya利用hair创建布料教程
来源:视觉同盟 作者:cghelp 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年02月08日 12:15:42

1 创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。

2 在dynamics模块中点击Hair菜单,打开Create Hair命令选项窗口,如下图所示。

3 在create Hair Options窗口中设置如下参数,并点击Create Hairs按钮。

4 使用Scale Hair Tool工具增加曲线的长度,如下图所示。

5 选择所有曲线,在modeling模块中,使用surfaces\loft命令把选择的曲线放样成一个曲面物体,如下图所示。

6 选择曲面物体,设置其参数如下图所示。

7 选择hairSystem1节点,并设置其参数如下图所示。

8 完成效果截图。

新闻标题 发布 时间
Maya利用hair创建布料教程 2007年01月11日 17:19:55
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