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[教程]高速渲染GI场景的办法(Render To Textures)
来源:中国CG联盟 作者:MadBeef 编辑:summer 发布时间:2006年12月18日 23:40:36

从前……,这是个在很久以前被高手老手用惯了的手法(听说的^__^b)

在建筑漫游动画中会用到大量的GI运算。不管用什么渲染器渲染这样的场景都是很吃力的。其实如果场景中物体是静止的,光和影跟贴图没什么太大的区别。既然没有区别,我们就可以用MAX新加的RENDER TO TEXTURES把GI计算出来后反贴回物体上去。这样一来我们就可以放心的把场景中所有的灯都关上只靠贴图来做渲染动画了。

(但是很可惜,这个功能好象只能对MAX自己的GI系统起作用。如果用惯了巴西或者VRAY,还是得回头来复习一下MAX的GI系统)

步骤一:建立场景,打灯,赋材质。
最后用ADVANCED LIGHTING来设置一下GI。(如果使用光线追踪,下一步直接渲染贴图就可以了。如果使用光能传递,则需要先计算一下GI,然后再渲染贴图)


步骤二:选取所有需要渲染的实体(),进入Render To Textures,添加CompleteMAP。设置好贴图输出路径之后,渲染

(现在在视图里就可以看到物体上已经有GI算过后的效果了,其实是把计算过的光影反贴回物体上)。


步骤三:虽然视图里已经能看到GI效果了,但正式渲染时却仍是原始的效果――――这是因为经过Render To Textures的物体同时被赋上了SHELL材质,(选择一个空材质球,从被计算物体上吸取材质,就可以看到物体现在的真实材质了)
 

步骤四(收尾):因为Render To Textures渲染出的材质是原始材质经过GI后的效果,并且物体的自发光是100。所以,灯光可以统统关上,ADVANCED LIGHTING也要关上。

最后:就好好享受一下超速渲染的快感吧。

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