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3dmax多边形建模细分效果详细教程
作者:airyt 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月05日 16:54:02

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我们可以看出在原始线框越密的地方,细分结果就越接近原始线框,但如何在能有效的用到它,就需要不断思索。因为一不小心就会被细分产生的数据量淹死,所以要找到一个平衡点。我们参考参数化的BOX可以得到下面这个线框,这是细分中的经典布线,可能它和我们大家制做导角的方法不太一样。

这次再将Iterations的值设为2得到下面的效果,但是面数已经比前面的少很多了。还有另外一种方法制作导角,可能大家用到的比较多的是这种方法,进入子物体级别选中所有需要导角的边,用chamfer来进行导角。

这是细分为2的效果,我们会发现这种效果并没有上面那种步线效果细致,这但种方法要来的简单些。

对比一下下面这两个图,会发现这两种导角的本质区别,后一种方法每个看起来像是导角的的边其实并没有成为真正的导角的边,而且它还产生了3角面,我们要尽量避免3角面的产生。3条边决定一个导角,这是细分很重要的法则,但这种方法有时布线显的比较麻烦。

这是后一种方法的图:再看看下面两个图,我们发现对一个段数比较低的球体进行细分的时候,会在两极产生一些混乱的面。这是因为在两极有大量的三角面汇聚在一起,就是这些三角面造成了混乱,我们在制作时要进可能避免三角面,三角面会把细分得到的结果变的很复杂,但实际上我们永远也无法避免三角面,只有尽可能把它放在不起眼的地方。


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共有评论4条
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作者信息 详细信息
lin9717

性别:男
城市:
评分:0
于2007年03月04日 22:52:45

很好!又长见识了!!!呵~!!!!
magicy

性别:女
城市:
评分:0
于2007年01月29日 00:18:20

SO GOOD THANKYOU VERY MUCH!!!
ss
于2006年12月26日 17:56:55

谢谢啦
流氓TwO
于2006年12月13日 21:05:15

很好!又长见识了!!!呵~!!!!适合我们初学者~~~项~~~
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