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3ds max精品台灯教程
来源:5D多媒体 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月05日 14:09:43

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灯于支撑物的位置部对. 

继续旋转. 



然后在各个视图移动到正确位置. 

创建原型物体. 

中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可. 

灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑. 

    

这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数. 

塌陷为网格. 

选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了.

别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑) 

灯座是用车削创建的.

先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth. 

注:第一次车削一般都不正确.
可以对车削轴进行移动来获取正确的物体. 

    

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