
下面的工作就是调节材质了首先是需要一个金属的材质来表现这些贴纸的表面,制作金属的技巧无非就是使用反射贴图,这里就不细说了。
现在需要做的是将金属表面和我们灯笼的布料表面进行区分,在这里我使用的是3D的混合材质来制作这个效果。下面是我制作的材质的详细列表,大家家可以依据我的材质参数进行调节。

做到这里我们还需要对灯笼下面的穗进行制作,这里我选择了使用3D的毛发系统来制作。先隐藏其他的物体,保留下面的进气体口。使用编辑修改器具当中的hair and fur 系统来添加毛发效果,这是3D才引进的一套毛发系统,这里我们使用的是带有一条曲线作为毛发的引导形状。

这里要说明的是我只选择当前物体的最下面的低面作为毛发的生长区域,所以可以制作出下垂的毛发效果。这里我是使用 recomb from splines来拾取我们需要的曲线作为引导物体,是选择了想要生长毛发的表面后使用update selection 来确认。其他的毛发参数可以依据自己的喜好来调节,只要制作出比较不规则的毛发效果就符合我们的要求。最后我们渲染一张最终效果来看一看.
