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3ds max打造“春节灯笼”
来源:DDC 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月05日 12:17:54

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做好选择集后就要将当前的模型进行一下细分,这里我们不能使用一般的细分方法如mesh smooth或者是tessellate 细分,因为这样制作出来的模型是带有折皱的我们无法使用,这里我使用的方法是添加中间线来达到对模型细化的方法,我使用线与线之间连接的方法来制作这些中间线。先是选择一条横向的线然后分别按ring 和loop这样一来就可以选择所有的横向的线了。当选择好了以后就使用connect命令来添加上面的线段。这样的结果就将当前的灯笼的由竹骨支撑的感觉做出来了。



下面来看一下它的效果,可能还不是很满意那么我们先将这些骨架制作出来,然后再细致的调节灯笼体的效果,制作竹骨的效果,我使用的方法是将刚才的选择的那些曲线进行独立,这里使用的是create shape from selection 命令,创建图形依靠选择。

创建了这些线以后我们就选择这些线然后设置为可渲染线效果,并且调节这些线的粗细程度。



回过头来来完善我们原始的灯笼体,我们选刚才选择集当中的那些线对这些线进行一次chamfer将这些线进行倒边这样使物体更为严格的贴近外边的线。

现在可以将刚才隐藏起来的物体都显示出来了。下面我们将制作灯笼口上下的金属片的效果,这里我们使用贴图的方式来制作比较方便。那么贴图的绘制将使用到PS不过我们也可以在3D中解决这些问题。先将所有的物体进行隐藏掉。



我们来使用线工具来绘制当前的金属的形状,先使用曲线绘制工具来绘制如下图形。这里我是先绘制了半个图形然后镜像出另外一半然后做焊接,在将当前的图形复制了九个将其焊接到一起得到了下面的效果的。

使用bend将上面的图形弯曲成一个圆环形状。然后将两端的顶点进行焊接。注意使用bend时的轴向和角度问题。这里角度使用了 360正好是旋转一周,方向选择了90是正好可以展平成一个平面的角度,这里大家可以自己实验相信能得出比较好的效果。



焊接的时候只要将这些线转变成编辑曲线就可以了也是在鼠标的四联菜单当中。然后将这个线上面添加一个 edit mesh命令将当前的线转变成为实体模型的片。给物体一个材质设置成纯白色将自发光设置到100 我们要渲染一张黑白图片来当作贴图使用。

 
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cxz028

性别:男
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评分:0
于2007年03月29日 09:42:40

ding
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