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34.进入noise材质编辑器,修改如图所示

35.返回上一级材质编辑器.点击第二个材质后面的长条框.弹出材质对话框,选择noise材质 .进入noise编辑器,参数如所示

36.返回到最上一级材质编辑器中,给self-lllumiun中也加入falloff.但falloff内的任何参数不变.在bump中加入noise

37.在noise编辑器中,参数如所示

此主题相关图片如下:

38.选择第二个材质球,maps完全相同,只不过blinn basic 中改变默认的一些参数,并且要将34步的着色改变

39.将第一个材质球赋予龙的头部,身体,龙翼关节
将第二个材质球赋予龙的翼片
最终效果如所示(全完)
通过此作品,大家可以看到,在此模型中,反复的运用了点.面的extrude .chamfer
来完成的.其实这个模型是很容易做成的,重要的是你要有耐心,因为修改点.面的时候可能会很枯燥.现次还是我所说的感觉,并不一定要按照我所做的,其实等你真正掌握了这个方法之后,用立方体来做任何物体都是可能的.只要你能想得到的就能做的到
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