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24.制做龙翼,首先制做支撑龙翼关节.
如上图所示步骤,关节的流程和身体及头部完全相同
同样创建立方体,改变模式为poly拉伸面,修改移动点. 最后加入meshsmooth

25.在前视图中创建一plane面板,大小自己感觉

26.选择plane面,点击右键,选择poly网格格式

27.像制做龙头那样,选择vertex修改级别,使plane面成为龙翼的一个翼片

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