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3D打造--龙---传说中的翼龙
来源:中国教程网 作者:张军 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月04日 14:53:49

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24.制做龙翼,首先制做支撑龙翼关节.

如上图所示步骤,关节的流程和身体及头部完全相同

同样创建立方体,改变模式为poly拉伸面,修改移动点. 最后加入meshsmooth

25.在前视图中创建一plane面板,大小自己感觉



26.选择plane面,点击右键,选择poly网格格式

27.像制做龙头那样,选择vertex修改级别,使plane面成为龙翼的一个翼片



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共有评论2条
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作者信息 详细信息
q361752027

性别:女
城市:
评分:0
于2006年12月07日 18:10:33

说的还行...做的还的///..~~~~~~~~````
xdgtzsyyj

性别:男
城市:成都
评分:0
于2006年12月06日 17:14:15

好,很详细
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