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19.龙头上所有突起的部分及龙角.同理也是在对面的拉伸及对点的移动.最重要的是你自己感觉的把握.相信做到此步骤,大家对面和点的拉伸移动已经是很熟练了,现在大家需要的就是你自己脑海中感觉龙头是什么样的,我所做的也是我自己想像的,大家也可以改变一些的。

20.退出修改器,龙头就变成我们加入光滑效果的样子/
创建牙齿.如上图所示,在前视图中沿龙嘴内部创建一封闭的曲线

21.在modifier list下为封闭的曲线加入extrude .并设一定的amount值

22.选择牙齿复制并移动到合适位置.如所示

此主题相关图片如下:

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23.制做身体
流程和头部制做相同,也是利用立方体转变成为网格物体(poly)然后对面进行拉伸,对点移动修改.最后再加入meshsmooth

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