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8.如上系列图.依次向上选择点.重复第七步,缩放点之间的距离

9.选择物体中间的点。只限最上方一层(最好在透视图中选择,边移动边选择),如所示,在前视图中向上移动,使稍突出.

10.制做龙的鼻孔
在vertex 选中下.在前视图中选择最左边的两个点.在edit vertices面板中点击chamfer后面的按钮.出现对话框,数值设为6 (chamfer可以使一个点或一条边变为一个面)

11.在polygon下,选中刚刚创建的两个面.进入edit polygon.选择extrude.在透视图中向内拉伸这两个面使形成一个空洞

12.动物的身体一般情况曲线都是圆滑的.而我们现在所形成的物体,虽然经过了一些修改,但其本身还是四方体.下面我将教大家如何把有棱有角的物体变为流畅的物体
首先要加一些线条
如上图所示,在edge模式下选择物体外围的边

13.我们需要把边变为面.如上图,在edit edger下选择chamfer后面的按钮,在弹出的对话框中键入数值3

14.给整个物体添加一个meshsmooth修改器


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