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3D打造--龙---传说中的翼龙
来源:中国教程网 作者:张军 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月04日 14:53:49

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附图为透视图和顶视图

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接下来我将详细的给大家介绍所做的过程.可能过程是很烦琐的.但只要大家有耐心的做,就一定能做好,也可以比我做得会更好。

本做品中所用的技术很简单,只是在一个立方体上做了许多拉伸.倒角.许多的修改点.面.

流程:头部--在一个立方体上进行面的拉伸,然后修改点.线的位置

身体--和头部一样.但比头部简单得多

翅膀--由plane物体生成,但也要经过点.线的修改



1.在顶视图中创建一立方体.大小如所示,也可自己定,height片段设为2.这是因为头部一般都是左右对称的,



2.选择立方体,点击右键.进入convert to 选择convert to editable poly 在poly模式下,可以对一个物体进行任何方面的变形,所有的线\点\面都可以改变的

3.选择editable poly 下的polygon层积,在ctrl键的做用下.

选择最左边的两个面.在修改面板中选择edit polygons下的extrude(注意在此做品中我们会大量的用到这一步骤)

4.拉伸所选择的面后,进入vertex点层积.修改最终如所示 
 (修改点的位置我们在作品中也会大量的运用.修改点需要把握两个方面.1.感觉.要做哪一块,先要在脑中形成一个大致的轮廓,然后改变点的位置.2.对视图要把握好,要非常了解四个视图所处的位置及他们的做用.修改一个点往往要在几个视图中去修改) 

5.重复第四步(所选择的面没有改变,实现完第四步后,不用再选择,
因为面没有改变的时候,只要选择polygon就会自动选择上次
所选择的面)

拉伸面及修改点的位置,在前几步工作中只需在前视图
中修改点就可以了.

6.同样.选择最右边及右下方的面,重复第四步和第五步的工作.最终效果如所示
  此部分为龙的头部基本轮廓,

7.在editable poly中选择vertex。在前视图中选择最左边的两个点(实际上为六个)。使用uniform scale缩放工具,在左视图中缩小他们的间距。如所示



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共有评论2条
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作者信息 详细信息
q361752027

性别:女
城市:
评分:0
于2006年12月07日 18:10:33

说的还行...做的还的///..~~~~~~~~````
xdgtzsyyj

性别:男
城市:成都
评分:0
于2006年12月06日 17:14:15

好,很详细
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