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3DMAX光芒四射之灯光特效篇
来源:photoshop联盟 作者:可爱的小狐狸 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月04日 14:17:34

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10:将原来的标志物体隐藏,留下新的标志物体,进如其修改面板,去掉物体的拉伸,回到线型状态。(如图)

11:在线的修改面板中按下Attach(结合)钮,点取矩形框,将矩形框与它结合在一起,(如图)


12:将(Front)前视图放到单屏显示,并且使内部标志图形放大显示,以利于绘图。按下Creaet Line(建立直线)钮,依据标志轮廓线,在内部绘制一个锯齿形的内轮廓线,不用很规则,但一定要封闭,(如图)

13:恢复四视图显示方式,在修改中加入一个Extrude(挤压)命令。将Amount设为-1,这样可以产生一个薄片物体。(如图)


14:制作这个物体目的很明显,希望能使光芒从孔隙中穿过,但必须为它指定一个不可见/投影材质,才能使它不阻挡背景。打开材质编辑器,点取一个空材质球,设置一个Matte/shadow(不可见/投影)材质。(如图)


15:勾选Apply Atmosphere(指定给大气)选项;选择At ObjectDepth(在物体深度);然后将这材质附给薄片物体!(如图)

16:渲染摄像机视图;(如图)


17:将物体全部显示出来。选择聚光灯,进入修改面板,按Exclude(排除)钮,在对话框中选择原来的标志物体,按下右向箭头钮,将它排除,按下OK钮确定。(如图)

18:最后渲染摄像机视图;(如图)

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