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3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]
作者:周顺 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月04日 12:06:01

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要让他动 很简单 进行最终的模拟
按下”simulate“
开始计算
说的不对请指教一下 我也仔细理解理解

好 继续看图

那么计算完后
播放看看
是不是身体带着布料动了??


不过里面是有错误的

注: 这个错误是在本人的这个例子中发生的
我还是拿出来讲一下 给大家一个参考
要是你们遇到这种问题的话 至少心里有个底 是吧 嘿嘿~~

解决办法;看看碰撞体本身(也就是那个角色模型)


原来是模型交叉了
我估计 既然不料是根据模型在预算
模型都出错了 ~ 那布聊也可能出错吧~~~~
于是 我改了一下CS的动作
在他手上加了一个层!在保持原来动画不变的情况下 改了一下手的动画~~

然后 重新设置布料


还是重新算出衣服先~

再来模拟


问题解决

部分帧效果~



部分帧效果

到这全部过程就算完了。呵呵~~~

希望大家多多实践,相信会比我做我更好的

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新闻标题 发布 时间
3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服!![方法一] 2006年12月04日 11:48:22
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