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使用PF粒子制作"雨花飞溅"效果
来源:Arting365 作者:完美动力 编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年12月01日 10:32:28

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现在我们可以看到当粒子接触物体的时候,发生反弹的同时产生新的粒子.
由于我们设置的粒子数目非常的少 所以效果不是很明显.



再创建一个重力Gravity.Strenght取0.19,添加一个新事件,增加speed by surface和force.点击speed by surface拾取撞击物,让物体给予粒子一个反弹的加速度.在force02中拾取Gravity02.这样 当粒子接触到物体的时候 就会产生新的粒子(水花)并且受到重力的影响 做自由下落运动.



现在可以看到比较明显的水花了



但是 我们会发现有这样一个问题.那就是在物体下面生成了一些不必要的粒子.下面就解决它.
方法很简单,添加一个collision 并拾取两个udeflector,那么 多出的粒子 就可以解决了.


最后添加一个delete时间 完成动画设置.

最后 加大粒子的数目 ,渲染输出效果

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